-
@ arkinox
2023-07-06 13:58:51サイバースペースである "メタバース "の起源と、それをノスタルジックに構築する方法について学ぶ。 この記事では、"サイバースペース "と呼ばれるオリジナルメタバースの概念的な起源を探り、Nostrがどのようにして初期のSFで予言されていたように、最終的にサイバースペースの存在を可能にしたかを見ていこうと思う。そして、サイバースペースが人類のために何ができるのか、このエキサイティングな新しいオープンソースのメタバース・プロジェクトにどのように貢献できるのかを探っていく。
時間に覆われた概念
「メタバース」とは何か?10人に聞けば10通りの答えが返ってくるだろう。ある人は、暗号資産を使ったり送金したりできるオンラインゲームだと言うだろう。ある人は、嗅覚や触覚といった超感覚的な入力を伴う仮想現実体験だと言うだろう。メタバースとは、デジタルでつながり、表現できる場所だと言う人もいるだろう。メタバースはまだ存在しないと言う人さえいるだろう。
メタバースとは何かを定義するのは難しい。このことは、誰かにメタバースを見せてくれと頼むだけで証明できる。彼らは、VRチャットやMeta(Facebook)、HoloLensやApple Vision、誰かのDiscordサーバーやNFTのエコシステムなどを見せるかもしれないし、あるいは「それは現実ではないし、もしそうだとしたら、たぶん馬鹿らしいことだ 」と言うかもしれない。
しかし、私たちはどうやってここにたどり着いたのだろうか?なぜ私たちは皆メタバースについて知っているのに、それを定義することができず、それがどのようなものなのかさえ知らないのだろうか?メタバースというアイデアはどこから来たのか?この答えは、「メタバースとは何か」という問いを解きほぐし、サイバースペースが今日どのように存在しうるかを見るために必要な概念的背景を与えてくれるだろう。
「メタバース」という言葉は、ニール・スティーヴンソン(Neal Stephenson)による1992年の著書『スノウ・クラッシュ(Snow Crash)』で初めて一般化された。彼は、ウィリアム・ギブスン(William Gibson)による1984年の著書『ニューロマンサー(Neuromancer)』(および『スプロール(The Sprawl)』と呼ばれる3部作の他の2冊)に触発され、これらの著書は「サイバースペース」や「マトリックス」という言葉を、デジタル3D空間を指す言葉として広く知らしめた。
したがって、サイバースペースは「メタバース」よりも8年先行しており、我々の探求の基礎となっている。ギブスンのサイバースペースは、サイバースペースデッキ(機械と脳のインターフェース)を介して接続し、全世界のあらゆるデータと相互作用できるデジタル3D世界だった。人工知能がデータ構築物を守り、人間のオペレーターの脳を焼くような致命的なフィードバック・プログラムで侵入者を防いでいた。この本の中では、サイバースペースはエンターテインメント、教育、コミュニケーション、商業、データ保存、犯罪など、ほとんどすべてのことに使われており、軌道周回上のコロニーにいる何百万人もの人々を含め、世界中の何十億もの人々によって毎日利用されている、と説明されている。
謎めいた性質
ギブスンの作品中でのサイバースペースには、非常に神秘的で、Nostrが登場するまでにはあり得ないと思われていた多くの魅力的な性質がある。いくつか例を挙げよう。
1. サイバースペースは自由参加型
誰もがサイバースペースを利用することができるが、誰もそれを完全にコントロールすることはできない。サイバースペースはあらゆる司法権やシステムの外に存在しているように見える。メンテナンスのためにダウンしたり、接続に問題が生じたり、セキュリティ違反に見舞われたりすることはない。サイバースペースは人類によって創造されたと明言されているにもかかわらず、サイバースペースはあらゆる場所に同時に存在しているように見える。誰もコントロールできないが、誰もが利用できる、無停電で遍在するデジタル・システムを、人類はどうやって作り出せるのだろうか?
2.権力は特権なしに行使される
ある種の人々、企業、AIは、サイバースペースにおいて他の人々よりも大きなパワーを行使していた。しかし、そのパワーの仕組みは、権限やアクセス・レベル、特権管理者の能力から導き出されたものではなく、むしろそのパワーは、いかなる法律やシステム、権威によっても付与されたり、管理されたり、取り消されたりすることのない、謎めいた別の源からもたらされたものだった。このパワーはまた、次のようなものにも大きく影響されているようだ …
3. ハードウェアとスキル
サイバースペースへの接続に使用するハードウェアは、サイバースペースでの能力に直接的な影響を与えた。ある特性のユーザーがプレミアムなサイバースペース・デッキを使い、サイバースペースを飛び回るスピードとスムーズさを描写する具体例がある。しばらくして、このオペレーターは危険なほど熟練した別のオペレーターに捕らえられ、動けなくなってしまうのだが、これはサイバースペースのハードウェアが一流である一方で、オペレーターの熟練度もサイバースペースでの相互作用を支配する大きな要因であることを示している。これはまた、サイバースペースで衝突が起こりうることも示している。ハードウェアがバーチャルな行動の能力と直結するなんてことがあり得るのだろうか?このデジタルの現実の中で、自分の意思に反して他人が自分の行動に影響を与えることができるのだろうか?
4. 不十分なスペース
ビットコインは史上初の希少デジタル資源であり、14年前に誕生したばかりであるため、2023年の人類にとって希少デジタル資源はまだ斬新な概念である。ギブスンのサイバースペースでは、領土が征服され、捕獲され、争奪戦が繰り広げられた。誰が何を所有しているかを管理する仲介者なしに、デジタルの領土を奪い合ったり、獲得したりすることが可能なのだろうか?
5. 構築にはコストがかかる
構築、つまりサイバースペースの「構築物」を作るには、何らかの努力やコストが必要だが、そのコストが誰に支払われるのか、どのように費やされるのかは明らかではなかった。
スティーブンソンの『スノウ・クラッシュ』に出てくるメタバースでは、ギブスンのサイバースペースと多くの性質を共有しているが、スティーブンソンはメタバースの文字通りの形についてはやや異論がある。彼はメタバースを、黒い惑星を取り囲む街路のようなものとして描いており、街路から外れた土地は人々が物を作り、領土を主張する場所である。
このメタバースも同様に、単一の主体によって所有されたり管理されたりしているようには見えないが、世界中の誰もが24時間365日いつでも接続し、交流し、構築することができる。アプリケーションやソフトウェアの一部とは表現されないが、むしろ、さまざまな利害や動機を持つ多くの関係者によって作られた他のソフトウェアの総体である場所なのだ。
スティーブンソンが提唱するメタバースには、こんな不思議な特徴がある:
6. 支配者なきルール
メタバースのルールは、ハッカーや悪人によってさえも破られることはなかった。誰も管理していないシステムで、ルールはどのように施行されるのだろうか?
7. テレポートなし、ローカルルール
メタバースには、スポーンできる場所や移動方法に関するルールがあった。テレポートはオプションではなかった。特殊な乗り物ソフトウェアがあれば、移動は容易になる。移動のルールはメタバース自身によって強制された。メタバースでの体験は、独自のルールを実施する構築物にローカライズされていた。たとえば、ブラック・サン・ハッカー・ヘブン(The Black Sun hacker haven)では、剣を使った戦いがプログラムされていたため、それが許されていた。サイバースペースのある特定の場所が、他のサイバースペースから切り離された独自のルールを持つことができるのはなぜか?誰も管理していないデジタル・システムで、地域性はどのように強制されるのか?
8. すべてを妥協せずにカスタマイズする
人々は自分のアバター構築物の見た目をカスタマイズすることができた。これを悪用されないようにするにはどうすればいいのだろうか?強制力のあるルールがなければ、一人の人間が自分のアバターを宇宙の大きさにして、みんなのメタバースを台無しにしてしまうかもしれない。
9. すべてはつながっている
現実世界のデジタルシステムは、一般的な人口密集地からは離れていたものの、メタバースでも存在感を示していた。現実世界のシステムは、メタバースとどのように関係しているのだろうか?
これらの点を列挙したのは、「メタバース」のアイデアがどこから始まったのか、その背景を説明するためである。この2冊の本は、当然取り上げられることのなかった多くの具体的な疑問を提起しながらも、元々メタバースとは何かを定義するのに役立った。私が言ったように、もし著者たちが自分たちが書いたものを構築する方法を知っていたら、本を売る必要はなかったかもしれない!結局のところ、これはフィクションなのだ。具体的な説明は必要ないが、私はビットコインやnostrのような新しいテクノロジーの文脈でこれらの具体的な説明を明らかにすることに集中してきた。
要約すると、サイバースペース/メタバースの不思議な特性は以下の通りである:
誰もが使える 誰もコントロールできない どこにでも存在する 個人のパワーは、システムや権威によって与えられるものではなく、個人のハードウェアとスキルによってもたらされるものである 個人は互いに力を行使できる 領土は希少であり、占領されることもある 構築物は領土内に構築できるが、何らかのコストがかかる システムはすべての人にルールを強制し、あるいは何らかの形で、すべての人がルールに従うよう動機付ける(たとえ悪質な行為者であっても) 地域性が強制され、移動には時間がかかる 特定の地域には独自のルールがある デジタル空間の完全な腐敗や悪用を防ぐため、アバターや構築物をカスタマイズする自由が何らかの形で制限されている 現実世界のデジタル・システムとサイバースペースには、何らかの形でつながりがある
これに勝るものなし
現在存在するメタバースには、上記の特性のすべて、あるいはそのうちのいくつかを示すものはなく、デジタル・システムでこれらの特性の一つでも示すものはほとんどない、ということをはっきりさせておきたい。
数ヶ月前にニューロマンサーに出会うまで、私の「サイバースペース」に対する認識は、相互接続されたコンピューター・システムがどのようなものになるかという、古風で素朴な概念であった。私は、他の開発者と話すとき、一種のユーモアや独りよがりの強調として、皮肉を込めてインターネットを「サイバースペース」と呼んでいた。サイバースペースは文化的遺物であり、インターネットがどうなるかを予測した失敗作だと思っていた。光沢のある3Dワイヤーフレームのネオンの世界は実現せず、そのために私はいつも、あり得たかもしれないものに対する喪失感を感じてきた。
なぜサイバースペースは生まれなかったのか?コンピュータがより進化し、消費者向けに特化するにつれて、3D空間をまねしようとはせず、人々がデジタルで仕事をこなせるように、紙の文書をまねするという実用的で賢明なことをした。
インターネットが家庭用ユーティリティとなるにつれ、中央集権的なシステムとアプリケーションは、人類がオンラインで集団能力を成長させるために知っていた最初で唯一の方法となった。ウェブサイトはユーザーを集めながら成長し、巨大化した。Ebay、Google、Amazon、PayPal。インターネット自体は技術的には非中央集権的だったが、非中央集権的なシステムやアプリケーションは、これらの巨大インターネット企業がその権力を乱用し始めたことで、中央集権的な問題が明白になった後に登場することになる。
インターネットが成長し続け、サイバースペースやメタバースといった架空の世界とは似ても似つかなくなるにつれ、デジタル3Dの世界という高尚なアイデアは、ほとんどの人々にとって玩具、つまり不必要だが娯楽性の高いものに変わっていった。サイバースペースという概念は80年代のレトロカルチャーの中に消え去り、サイバースペースという言葉は、単にインターネットやネットワーク化されたシステムを総称する言葉として痛々しく再利用された。しかし、これはひどく不正確な使い方である。インターネットに空間など存在しないのだ。しかし悲しいことに、インタネットはギブスンの描いたサイバースペースのビジョンに最も近いものであった。それ以外のサイバースペースの魔法のような特性はすべて忘れ去られてしまった。それらはフィクションであり、不必要なものであり、不可能であった。そしてサイバースペースを機能させる方法はなかったし、そうする理由もなかったのだ。
しかし、40年近く前のこれらの本を読むと、さまざまな作家によるさまざまな作品にわたって、メタバース(あるいはサイバースペース)が一貫した特性を持ち、どの作家もそれを変えようとしないという事実に、何か痛烈なものを感じる。フィクションの概念に、作品間で一貫性を持たせるほどの不可侵性があるのだろうか?おそらく、想像されるものには真実の核があり、その真実があまりにも説得力があるため、アイデアと現実の間のベールを越えるまで繰り返されなければならないのだろう。
現実とサイバースペース
フィットネスウォッチでプレイするビデオゲームや拡張現実ナビゲーションのウェブアプリのように、私は生涯を通じて帰結的なソフトウェアを作ろうと努力してきたが、ソフトウォー(Softwar)を読んで初めて深遠であることに気付かされた。
現実には、熱力学的エネルギーさえあれば、私は何でもできるのだ。
合法的でなくても、社会的に受け入れられなくても、何かをするエネルギーがあればできる。同様に、誰かが私の行動を止めようと思っても、私を止めるのに十分なエネルギーを消費しない限り、止めることはできない。
つまり、現実に自由参加型であり、誰も私の行動を制限することはできない。それはまた、現実が熱力学的であることを意味する。なぜなら、すべての行動にはエントロピーという形で宇宙に支払わなければならない代償があるからだ。
逆に、デジタル・システムでは、あなたが持っているエネルギーの量は関係ない。あなたができることは、許可型システムによって許可されたこと、あるいは、システムを騙して許可されたことだけである。つまり、デジタル・システム内では、常に利用可能な行動のサブセットが極端に制限され、それらの行動を実行する能力は、あなたの熱力学的ポテンシャルとは関係なく、他者から与えられた許可にすべて関係しているのだ。どんなに筋肉が強くても、どんなに賢くても、デジタル・システムが許可する以上のことはできない。
ほとんどすべてのデジタルシステムとソフトウェアは、許可型であり、非熱力学的である。
これが、根本的に、これまでに構築されたメタバースが実際には意味を持たない理由である。どんなビデオゲームであっても、いつまでもあなたの興味を継続させることができないのはこのためだ。なぜなら、あなたができる行動とその範囲は、現実で行動する能力から恣意的に切り離されているからだ。それは「ただのゲーム」であり、現実の限られた一部なのだ。
これは根本的に悪いことではない。明らかに、ソフトウェアは人類のために多くのことを成し遂げてきた。そして、ソフトウェアベースのルールは、誰にとっても公平であり続けるために多くの文脈で使われてきた。ただし、残念なことに、デジタル・システムは決して真に公平なものではない。ルールを書いたプログラマーは常に存在する。上には常に管理者がいるし、ハッカーがいる。そして、あなたの可能性を制限することができるし、あなたより多くの権限を持つ人が常に存在する。現実と比べると、これは恣意的で気まぐれなことのように思える。少なくとも現実では、あなたがエントロピー・コストを支払う宇宙は、実に恐ろしく公平で偏りがない。これが、熱力学的システムが基本的に公平である理由である。たとえあなたにとっては公平に思えなくても、誰にとっても実に公平なのだ。
現実は自由参加型で、熱力学的プロトコルだ。デジタル世界にはこれに似たものはほとんど何もない。
Nostrは、一方で自由参加型だ。これまでは、このことが私たちの宇宙の基本的な性質だとは考えていなかったかもしれないが、実はそうであり、Nostrがこれと同じ性質を示すという事実は非常に説得力がある。実際、真に自由参加型システム(ほとんど存在しないが)には、他のデジタルシステムにはない、人々の想像力をかき立てる魔法のような能力があるように思える。おそらく最も有名な自由参加型デジタル・システムであるビットコインなどは、それを把握した人々に広範かつ深遠な影響を与えるため、(アンドレアス・M・アントノプロス/Andreas M. Antonopoulos氏のように)食事を止め、睡眠を止め、夢中になって研究し、完全に生活様式を変えてしまうケースもある。帰結的なソフトウェアとしてはどうだろう?
ビットコインと同様、nostrもプルーフ・オブ・ワーク(NIP-13)によって熱力学的な性質を持つことができる。そして、現実と共通するこの2つの性質の組み合わせによって、私たちは突然、サイバースペースに関して遭遇したあらゆる謎を払拭することができるようになる。
プルーフ・オブ・ワークは、サイバースペースというSFの中のフィクションを溶かす隠し味なのだ。
サイバースペースとビットコインに関する謎の解明
サイバースペースやメタバースの性質が謎めいているのは、それらが実際には現実の性質でありながら、デジタルシステムの内部にあるからだ。
現実では、ハードウェアやスキルが能力に影響するのは当然である。仕事がパワーを左右するのも不思議ではない。テレポートができず、エネルギーを使って移動しなければならないのも不思議ではない。構築物を作ったり、自分をカスタマイズしたりするのに労力とコストがかかるのは当然だ。領土が希少で防衛しなければならないのも不思議ではない。人々の間で争いが起こるのも不思議ではない。これらすべてがあまりにも普通なので、つい見過ごしてしまいがちだ。
ニューロマンサーやスノウ・クラッシュなど、メタバースに関する作品に登場するこれらのことがとても神秘的に見えたのは、デジタル空間ではモデル化できなかったからだ。これらの作家は現実の特性をデジタル空間に置き換えた。
現実と同じ基本的性質を持つデジタル・システムを設計しよう。それは自由参加型でなければならないし、熱力学的でなければならない。そうすることで、サイバースペースが存在するためのシステムができ上がる。
Nostrはこれらの要件を満たすものだ。ビットコインと同様、nostrは何千人ものアーリーアダプターや開発者の想像力をかきたててきた。魔法はそこにある。しかし、なぜそれほど魔法のように感じられるのかを理解している人は少ないかもしれない。その答えは、現実自身の特性をモデル化できるデジタル・システムを作ると、現実そのものの拡張を作り出したことになるからだ。現実のデジタル拡張によって、人類は物理的な隔たりが問題にならない場所でつながり、協力し、成長することができるからだ。宇宙飛行技術が大きく進歩しない限り、サイバースペースはあなたが生きている間に経験するかもしれない最も重要な地球からの離脱となるだろう。
私は、自由参加型で熱力学的なバーチャルな行動は、物理的な行動と同じくらい現実的であると考える。それは現実とは違うが、鏡のようなものだ。まさに現実の延長なのだ。現実世界から切り離されたものは何もない。したがって、他のデジタル・システムとは異なり、真に帰結をもたらすことができるのだ。
健全な懐疑主義
ちょっと待って、とあなたは言うかもしれない。サイバースペースはまだデジタルなコミュニケーション手段に過ぎない。メールやテキスト、ビデオチャットで十分ではないか?なぜサイバースペースが必要なのか?人類にとってそんなに重要なものなのか?
これは素晴らしい質問だ。
ビットコインについても同じような疑問があるかもしれない。デジタルマネーはすでにあるのではないか?なぜ、絶対的に希少で検閲に強い分散型マネーが必要なのか?
あるいはnostrについても: なぜテキストを送信する別の方法が必要なのか?非中央集権的で検閲に強いことが何の役に立つのか?
ビットコインのように、サイバースペースは何かデジタルなものを希少資源にする。しかしサイバースペースは、(タイムチェーン上の)時間の占領を可能にする代わりに、(構築物やあなたのムーブメントチェーン内の)希少な空間の占領を可能にする。
物理的な世界では、私たちの動きは簡単に検閲される。私たちの力の表現は検閲される。空間の占領は検閲される。サイバースペースではそうではない。サイバースペースで重要なのは、あなたが発揮する熱力学的エネルギーだけだ。現実と同じように、政府や法律という許可された(人工的な)権力構造を除いたものだ。
ビットコインが、あなたが誰であろうと、あなたが誰に価値を発信しようと気にしないのと同じように、サイバースペースも、あなたが誰であろうと、あなたがどこに移動しようと、どこに空間を主張しようと気にしない。
プルーフ・オブ・ワークの帰結
nostrにおけるプルーフ・オブ・ワークが、先に述べたサイバースペースの謎めいた性質を解明する具体的な方法を列挙してみたい。
誰もがサイバースペースを使うことができるが、誰もそれを完全にコントロールすることはできない。
「サイバースペース」を「nostr」に置き換えるだけで、上の文章はすでに真実になる。もし私たちがnostr上にサイバースペースを構築すれば、サイバースペースはこれらの性質を受け継ぐことになる。
サイバースペースにおいて、特定の人々、企業、AIが他よりも大きな力を持つ
もし私たちが、プルーフ・オブ・ワークを介して熱力学的な出力に本質的なパワーを基づかせるならば、サイバースペースの参加者が、彼らが選択した程度に関わらず、サイバースペースで実際の熱力学的な潜在能力を発揮するための自由参加型の方法を手に入れることになる。
人々がサイバースペースに接続するために使用したハードウェアは、サイバースペースにおける彼らの能力に直接的な影響を与えた。
サイバースペースにおけるすべての行動が現実と同様に熱力学的であるならば、より大量のプルーフ・オブ・ワークが可能なハードウェアは、より強力な行動を可能にするだろう。携帯電話、デスクトップ・コンピューター、ASICファーム:好みのものを選ぼう。
サイバースペースの領土は征服され、占領され、争われた。構築にはコストがかかる。
サイバースペースの領域は、256ビットで表現できる最大3次元の座標空間である。暗号、nostr、ビットコインでは、256ビットの数字は、256のブロック単位でデータを処理するSHA-256のような数学関数とともに非常によく使われる。
256ビットの数値は、それぞれ85ビット長のX、Y、Z座標に分割できる。これにより、256ビットのうち最下位1ビットは無視される。
つまり、サイバースペースの各軸の長さは2^85ユニットということになる。
空間は、イベントIDを座標とするコンストラクト・イベントを公開することで要求できる。イベントIDは、イベントをハッシュ化することで得られる(nostrプロトコルのすべてのイベントの標準処理)。つまり、イベントIDをマイニングすることで、希望する座標(または少なくともそれに近い座標)を得ることができる。
2つの構築物が重なった場合、プルーフ・オブ・ワークの多い方が勝つ。ギブスンの作品でも言及されているように、サイバースペースではこのようにして自由参加型で領土を争うことができる。
構築費用はプルーフ・オブ・ワークであり、プルーフ・オブ・ワークによる領土の維持は、自分の土地を守ってくれる政府に税金を払うか、自分の熱力学的エネルギーで自分の土地を守るかのデジタル的アナロジーである。時間としても知られる貨幣が、現実の財産の所有と、そして今やサイバースペースにおいても、いかに密接に結びついているかに注目してほしい。もし財産を自由に所有し、維持することができたとしたら、その財産に価値はあるのだろうか?
ビットコインを保有するのに費用はかからないのだから、構築物やサイバースペース上の財産も同じはずだ、という議論がある。これに対して私は、あなたがビットコインを保有するためには、世界中のマイナーたちによって膨大なコストが費やされている、と言いたい。もし彼らがいなければ、あなたのビットコインは二重に使われるか、無効な取引によって盗まれてしまうだろう。動かぬビットコインの有効性を確保するには、世界最大のコンピュータネットワークを継続的、永続的に運用する必要がある。つまり、あなたの財産を守るための継続的なエネルギー消費は、ビットコイン、サイバースペース、そして現実のあなたのすべてのものにも当てはまる。
ネットワーク全体に価値があるビットコインとは異なり、構築物はその所有者だけに価値がある。そのため、それを守るのは構築物の所有者の責任である。
構築物の防衛におけるより複雑な共生関係は、あらゆる熱力学的システムに内在する生存のための永遠の戦いから生まれるのかもしれない。しかし、これは推測に過ぎない。
普遍的なルールの徹底
どんなプロトコルでもそうであるように、逸脱はそのプロトコルからあなたを排除し、服従はその価値の共有を認める。サイバースペースのメタ-プロトコルをフォークすることは、そのルールに背くことであれ、ルールを書き換えることであれ、デジタルリアリティの両立不可能なフォークをもたらす。プロトコルとしてのサイバースペースの価値は、他のプロトコルと同様にネットワーク効果に依存し、プロトコル戦争では先発者が有利になる。さらに、すべてのアクションはプルーフ・オブ・ワークを必要とし、連鎖しなければならないため、他の誰もが従っているプロトコルから外れた場合、サイバースペースにおけるあなたの歴史の総和は無効となる危険にさらされる。
最終的に私は、サイバースペースの目的は人類に新たな能力と機会を与えることであるべきだと信じている。サイバースペースがプロトコル上に構築され、同様に人類に新たな能力と機会を与えるプロトコル(notsr、ビットコイン、TCP-IP)と相互運用するという事実によって、サイバースペースはそうなると思う。私は、基本的な性質が公理的な譲れないものとして守られている限り、サイバースペースができるだけ多くのユースケースをサポートできるだけの柔軟性と能力を持つことを望んでいる。サイバースペースそのものは、自由参加型であり、熱力学的でなければならない。これらの性質がなければ、サイバースペースは現実からかけ離れた、単なるデジタルイリュージョンになってしまう。
柔軟性、局所性、カスタマイズ性
これらの公理を念頭に置いて、特定の空間内にのみ存在するコンストラクト・レベルのルールを定義する方法を作ることは、とてもスマートなことだと思う。そうすることで、サイバースペースというファブリックの中にカスタム型のインタラクションやシステムを存在させることができ、非常に柔軟でローカルなものになる。そのようなシステムやカスタマイズは、たとえ外見的なものであっても、基本的な熱力学的コストを課す必要がある。これがどのように機能するかの詳細はまだ開発されていないが、フィクションの青写真、我々の公理、そして我々の創意工夫が我々を導いてくれるだろう。
モノのメタバース
Nostrはウェブフレンドリーなプロトコルであるため、あらゆるものをサイバースペースに接続するのは容易だ。私は2022年初頭、ウィル・カサリン(Will Casarin)が開発したスマートな食器洗い機と誰かが会話しているのを目撃した(私の記憶が正しければだが)。もし誰かがnostrを介してスマートな食器洗い機と会話できるのであれば、モノのメタバースはすでに存在していることになる。しかし、これらのモノがどの程度メタバースに自らをさらすかは、インターネット全体と同じセキュリティモデルに従うべきだ。フィクションの中とは異なり、十分なプルーフ・オブ・ワークが現実世界のシステムを乗っ取るための唯一の前提条件であることを、誰も許さないだろう。それでもいい。結局のところ、現実とサイバースペースの関係は1対1の地図になるはずはない。デジタル・システムは、サイバースペースと同じ性質を共有する場合にのみ、サイバースペースに参加するべきだ。ほとんどのデジタル・システムは自由参加型で熱力学的でもないため、サイバースペースに存在する説得力のある理由がない。しかし、何でも可能なのだ。
ゴーストを追うのか、設計図を追うのか?
現実世界のサイバースペースにおける構築物(そしてほとんどの物事)の目的は、ギブスンの文学的サイバースペースやスティーブンソンの文学的メタバースと必ずしも同じではない、ということを区別しておきたい。しかし、描かれている基本的な性質は同じであり、それはプルーフ・オブ・ワークによって実現されている。
覚えておいてほしいのは、ギブスンによるサイバースペースの驚くべき点は、それが現実のように機能するデジタル世界であるということだ ー 平等主義的な紛争解決、希少なスペース、普遍的に強制されるルール。サイバースペースのメタ-プロトコルも同様に、デジタル・システムが現実の空間のように機能することを可能にしている。このデジタル・システムの背後にある動機や理由は、本の中とはまったく違うかもしれないが、だからといってメカニズムが正確でないということにはならない。
私の目標は、ギブスンやスティーブンソンの作品を現実に再現することではない。このフィクションの特性には説得力があり、サイバースペースの実装と利用は完全に自由市場の力に依存する ー まさにそうあるべきだし、私が決めることではない。これらの作品は、この新しい熱力学的デジタルリアリティを創造するための概念的な道筋を開いた。サイバースペースを形成する人間の動機と行動によって、基本的な性質は同じであっても、書籍に描かれているのとは大きく異なるものになることは間違いない。
サイバースペースのメタ-プロトコルを設計する過程で、私はこれらの本を道標として、できるだけシンプルで基本的なものにしようと努めてきた。これらの著者たちが気づいていたかどうかは別として、サイバースペースとメタバースに関する彼らの描写は極めて一貫性があり、首尾一貫していた。これは、素晴らしいフィクションと信憑性をもたらすだけでなく、実際のシステムを開発する際に従うべき素晴らしい指針となるだろう。
サイバースペースへの一歩
サイバースペースがどのように機能するか、具体的な例をいくつか挙げてみたい。
3分でわかるNostr
サイバースペースと交流するには、ある「kind」のnostrイベントを公開するだけでよい。nostrをよく知らない人のために簡単に説明しよう。Nostrは、携帯電話やデスクトップのようなアプリであるクライアントを運営する人々と、イベントを保存するサーバーのようなものであるリレーを運営する人々によって構成されている。クライアントはリアルタイムでリレーからイベントのストリームをダウンロードする。クライアントはリレーにイベントを公開することもできる。イベントの公開とは、ツイートを送信するようなものだ。クライアントは通常、同じイベントを一度に多くのリレーに公開する。友人が接続している少なくとも1つのリレーにツイートを送信しさえすれば、友人はあなたのツイートを見ることができる。誰でもリレーを走らせたりクライアントを作ったりできるし、好きなリレーに接続することもできる。このように、nostrは自由参加型で分散型なのだ。
「kind 1 」のイベントは基本的にツイートだが、他にも種類があり、それぞれ数字で表される。「kind 0」のイベントとは、新しい経歴やスクリーンネームでプロフィールを更新したときに公開されるものだ。ただし、nostrプロトコルの一部としてすでに受け入れられている番号を、あなたが使っているのとは別の目的で使うと、サポートされることはないが、幸運なことに、たくさんの番号がある。
秘密鍵/公開鍵ペアは匿名の暗号IDであり、安全な通信、ビットコインの保管、その他さまざまなことに使用できる。鍵それ自体は、0-9とa-fを含む16進数(10進数ではなく16進数)で表される、計り知れないほど大きな推測不可能な数字だ。あなたがnostrでイベントを公開するとき、それはあなたの秘密鍵によって署名され、イベントにはあなたの公開鍵が含まれる。これにより、おそらく特定の人だけが管理しているその公開鍵による正当なイベントであることを、誰でも確認することができる。このように、署名が公開鍵と一致しなければ、イベントを無効にすることなく、誰もイベントを偽造したり改ざんしたりすることはできない。
メタ-プロトコル
私がサイバースペースをメタ-プロトコルと呼んでいるのは、それが単に、特定のkindの出来事をnostrに公開し、解釈し、3D空間に可視化するユニークな方法だからである。
ドリフト
サイバースペースで移動するには、ドリフトイベントと呼ばれるkind 333イベントを公開する必要がある。このイベントには、あなたの3Dサイバースペース座標、方向、現在の速度、前回のドリフトイベントへの参照、方向によって速度を追加するためのプルーフ・オブ・ワークが含まれる。ドリフトイベントのプルーフ・オブ・ワークの量が、あなたの加速度を決定する。プルーフ・オブ・ワークは、イベントIDの先頭のバイナリゼロの数で表される作業量を選択し、目標作業量に達するまで異なるノンスでイベントをハッシュ化することで、どのnostrイベントにも追加することができる。このプロセスは NIP-13 で規定されている。
各ドリフトイベントは、座標と速度を標準化されたサイバースペースアルゴリズム(現在開発中)で実行し、あるドリフトイベントから次のドリフトイベントへの値の変化が許容できる誤差の範囲内であることを確認することで検証することができる。これは事実上、物理システム内で動きをシミュレートし、その動きがサイバースペース物理学のルールを破っていないことを検証する方法である。このようにして、サイバースペースのすべての参加者は、物理的に近くにいる他のすべての人のバリデータとなる。
ドリフトイベントが署名されると、前回のドリフトイベントへの参照が署名に含まれる。これにより、事実上、サイバースペースにおけるあなたの動きや行動の個人的な検証可能なハッシュチェーン履歴が生成され、他の誰でも検証することができる。
不正行為と罰
自分のムーブメントチェーンについて正直に話すことを奨励されるため、無効なムーブメントチェーン(または「壊れた」ムーブメントチェーン)を見つけた人は、その持ち主にDerezzイベントを発行して罰することができる。これにより、被害者が所有するすべてのムーブメントチェーンとプルーフ・オブ・ワークが無効化され、最初にサイバースペースを使用したときに初めて生成されたホーム座標に被害者がテレポートされることになる。これは事実上のリスポーンだ。最初から開始されはするが、構築物を保持することができる。
移動の連鎖を偽り、いつでもどこへでもテレポートできる。しかしnostrでは、ほとんどの場合、イベントを削除することはできない。そのため、不正行為をした人はその痕跡を残し、他の人がDerezz経由でその人をサイバーキルする可能性がある。壊れたムーブメントチェーンは、移動できない不正行為者のゴーストコピーのようなものだ。冒険好きな人は仕様を詳しく調べるかもしれないが、より深いプロトコルの理由により、ゴーストコピーは Derezz に対してさらに脆弱になるだろう。
不正行為者はDerezzの攻撃を無視してテレポートを続けることもできる。nostrでもサイバースペースでも、これを止めることはできない。しかし、プロトコルに従う他の人々にとっては、この種の行動は簡単に無視できる。常習的な不正行為者はゴーストになったようなもので、その熱力学的行動はプロトコルに従うことを選択した他の全員から無視されることになる。不正行為者は、非常に長い有効な事象の連鎖を公表することで名誉を挽回するかもしれないが、この保護観察期間は常習的なプロトコル違反者には厳しすぎるかもしれない。不正行為者に対しては、他の攻撃的な措置が取られることもあり、サイバースペースにおける不正行為者の活動は、非生産的で困難かつ危険なものとなる。
サイバースペースにおける不正行為者は、標的になりやすい。不正行為者を罰することは、捕食という邪悪な行為ではなく、正義という崇高な行為であるため、私はサイバースペースにおける不正行為者が、迅速かつ愉快に罰せられることを期待している。
誠実な動きに対するインセンティブは、サイバースペースの空間的側面を正当化する。サイバースペースでは、空間は現実であり、帰結的なものである。それを横断するにはコストがかかる。2つとして同じ場所はないのだ。そして、世界で最も人気のあるマイニングアルゴリズム、SHA-256と互換性を持たせるために選ばれた2^85座標系というハードリミットがあるため、すべての空間は希少である。
その他のアクション
サイバースペースと相互作用するために発行できるさまざまなkindイベントについては、公式のサイバースペース仕様書(https://github.com/arkin0x/cyberspace)をチェックしよう(そして貢献しよう!)。
この仕様書には、クライアントがサイバースペースのメタ-プロトコルとやりとりするための技術的な実装の詳細が記載されている:
「重力」を操り、他のオペレーターに影響を与える Derezzに対するプルーフ・オブ・ワーク部隊の生成 ステルスで自分の居場所を隠す などなど!
サイバー空間のユビキタス性と遍在性
最近の非常に興味深い動きは、lnbitsによる「nostrmesh」というオープンソースのプロジェクトで、Arduinoのような小さなメッシュネットワークデバイス上で誰でもnostrリレーをホストすることができる。このようなデバイスが何十億個もネットワーク化され、世界中に散らばり、バッテリーやソーラーパネルで稼働し、それぞれがサイバースペースのインフラに貢献している様子を想像してみてほしい。このレベルのユビキタス化は、サイバースペースが私たちの日常生活の不可欠な一部となり、宇宙空間でさえもどこにでも存在するーギブスン作品のビジョンに一歩近づくものだ!
このようにユビキタスで遍在するネットワークによって、サイバースペースの空間的制約は従来のデジタル境界をはるかに超え、かつてはSFの領域であったような方法で物理的世界と絡み合う。この発展が意味するものは甚大であり、サイバースペースの潜在的な用途と影響力の基礎を築くものである。
サイバースペースの帰結
サイバースペースが何十億もの人々の日常生活の中でその地位を確立するのか、それとも再び忘れ去られてしまうのか、予測することは難しい。しかし、サイバースペースの基盤は、人間の自由と個人の権利のために開発され、採用されてきた技術: 公開鍵暗号、ハッシュ、プルーフ・オブ・ワーク、ビットコイン、nostrと表裏一体である。
SFからフィクションを完全に排除するほど真剣にSFに取り組んでいる者として、私は憶測が貴重なものだと感じている。人は想像力の及ばないところには行けない。私たちの認識する世界はすべて、私たちの心が作り出した抽象的なものから解析されている。象徴やパターンなど、本来無意味なものに、私たちは自動的に意味を付与する。フィクションが私たちの現実であり、私たちの認識する世界はこのフィクションの中の論理的パターンの総和なのである。したがって、私たちは自分たちが最も得意とすることをし、ためらうことなくフィクションを生成し、あるいは推測しよう。
私は個人的に、サイバースペースは商業と社会組織の場であると想像している。構築物によって、人々はサイバーの土地を主張することができる。この土地を使って、ローカライズされたルールと熱力学的に支配されたインタラクティブな体験をデザインすることができる。ライトニング・ネットワークは、サイバースペースを通じて価値の即時移転を可能にし、情報、サービス、サイバー体験、デジタルおよび物理的な商品の取引を促進する。
使用例としては、ショッピング、ゲーム、ギャンブル、コンペティション、ライバー・イベント、バーチャル・プレゼンス・ソーシャル・ギャザリング、バーチャル・プロテスト、コラボレーション・スペース、広告、教育、観光、サイバースペース・ベース・アプリケーションの開発、データ・ビジュアライゼーション、リサーチ、ソーシャル・ネットワーキング、そして我々がまだ想像していないものまで含まれる。
結び
サイバースペースの広大なデジタル風景を冒険するとき、私たちは単に生命のないデータの中を横断しているのではなく、私たちの物理的現実の秩序と複雑さを反映した帰結的な世界に没入しているのである。サイバースペースへのこの革命的なアプローチは、単なるSFの幻影ではなく、公開鍵暗号、ハッシュ、プルーフ・オブ・ワーク、ビットコイン、nostrの基盤の上に構築された、その重要な原則の具体的な探求である。
nostrにメタ-プロトコルを重ねることで、サイバースペースは無限の広がりを持つデジタル宇宙を漂ったり、個人的なドメインを作ったり、活発な社会的交流に参加したりと、無数の可能性を開く。物理的な世界での行動には代償と結果が伴うように、サイバースペースでも独自のルールと影響が適用され、住人同士の責任感、公平性、協調性が育まれる。
創造性、商取引、社会組織のための遊び場として構想されているサイバースペースは、その現在の形成状態において、すでに広範な利用ケースに多大な可能性を示している。その固有の熱力学的特性と自由参加型の性質は、デジタルと物理的現実の画期的な融合を提供し、ダイナミックで包括的、グローバルで帰結的な領域において、私たちの能力、経験、機会を大きく増大させる態勢を整えている。
しかし、サイバースペースの最もエキサイティングな側面は、現在サイバースペースが提供しているものだけでなく、継続的に進化し、再定義される可能性である。より多くの人々がサイバースペースと関わり、その発展に貢献するにつれて、サイバースペースは現在では想像もつかないような形で拡大し、変容していくに違いない。
このデジタル・フロンティアの入り口に立っている私たちは、フィクションの幻影を追いかけているのではない。むしろ私たちは、デジタルの存在が物理的原理と融合する、革命的な新領域の建築家であり開拓者なのだ。テクノロジーと人間の想像力の驚くべき融合は、前例のない探究と革新の時代の舞台となり、予測不可能なほどエキサイティングな未来を予感させる。
この新たなフロンティアを、人間の精神と創意工夫の粋を結集した、共有された多様なデジタル世界へと形成するために、共に、未来のフロンティアであるサイバースペースへと足を踏み入れようではないか。
私と一緒に作り上げよう
サイバースペースは人類のためのものであり、私はできるだけ多くの人間がその建設に関わることを望んでいる。もっと学びたい人、参加したい人のために、以下のリソースを用意した:
ONOSENDAIテレグラムグループに参加する: https://t.me/ONOSENDAITECH
私は質問に答えるのが大好きです!ぜひ参加して質問してください!
仕様に関するプルリクエストを歓迎します: https://github.com/arkin0x/cyberspace
最初のサイバースペースクライアント、ONOSENDAIをチェック: https//onosendai.tech (熱力学はまだ開発中)
ONOSENDAI に関するプルリクエストを歓迎します: https://github.com/arkin0x/ONOSENDAI
whoami
僕の名前はニック。arkinoxという名称で活動しています。11歳からウェブサイトを作り、4歳からゲームをデザインしています。ミッドウエストのマーケティング会社でウェブディレクターを10年、拡張現実(AR)企業innovatar.ioの共同設立者兼上級副社長を4年務めています。
FOSSをサポートする
このプロトコルの開発をサポートしたい方は、ぜひご参加ください。また、寄付も受け付けていますし、フルタイムでサポートしてもらう機会も探しています。
nostrで私をフォローしてください: npub1arkn0xxxll4llgy9qxkrncn3vc4l69s0dz8ef3zadykcwe7ax3dqrrh43w
ビットコイン・ライトニングで私をザップしてください: arkinox@getalby.com
翻訳
この記事は、Yutaro によって英語から日本語に翻訳されました。 オリジナルの英語記事はこちら: https://yakihonne.com/article/naddr1qq25ce6ff3ny7mm40ff42hmgfue52mn4244ngq3qarkn0xxxll4llgy9qxkrncn3vc4l69s0dz8ef3zadykcwe7ax3dqxpqqqp65wackq8r
ゆうたろうは日本語翻訳サービスを提供します。 ここで彼を見つけてください:
yutaro@nostrplebs.com npub1wh69w45awqnlsxw7jt5tkymets87h6t4phplkx6ug2ht2qkssswswntjk0 https://nostrplebs.com/s/yutaro https://stacksats.jp/
ゆうたろうさん、ありがとう!