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@ soma
2025-04-06 16:21:23
## **Configuración del Tablero**
1. **Lo Básico**
Tablero de 8x8 casillas, alternando colores claros/oscuros.
> Regla: _Siempre coloca el tablero con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador._
2. **Coordenadas**
- **Columnas (files):** Letras _a_ a _h_ (de izquierda a derecha).
- **Filas (ranks):** Números _1_ a _8_ (fila 1 = lado blanco, fila 8 = lado negro).
>Notación: Cada casilla es columna + fila (ej. e4, a7).
3. **Colocación de Piezas**
**Negras (Parte superior):**
- a8: Torre | b8: Caballo | c8: Alfil | d8: Dama
e8: Rey | f8: Alfil | g8: Caballo | h8: Torre
Fila 7: Todos los peones (a7-h7).
**Blancas (Parte inferior):**
- a1: Torre | b1: Caballo | c1: Alfil | d1: Dama
e1: Rey | f1: Alfil | g1: Caballo | h1: Torre
Fila 2: Todos los peones (a2-h2).
> Consejo: _Las damas empiezan en su color (blanca en d1, negra en d8)._
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## **Jaque mate, ahogado y tablas**
El ajedrez es un juego de estrategia donde el objetivo es dar **jaque mate** al rey rival. Pero también puede terminar en **ahogado** o **tablas** bajo ciertas condiciones.
1. **Jaque Mate (Victoria)**
- Definición: El rey rival está en jaque (bajo ataque) y no tiene movimientos legales para escapar.
- Resultado: Fin del juego — el jugador que da jaque mate gana.
2. **Ahogado (Tablas)**
- Definición: El jugador en turno no tiene movimientos legales, pero su rey no está en jaque.
- Resultado: Tablas (empate).
> Causas comunes:
>
> - _Un rey solo sin movimientos._
>
> - _Estructura de peones que bloquea todas las opciones._
3. **Otras Situaciones de Tablas**
- **Material Insuficiente:**
- Solo quedan los reyes.
- Rey + alfil vs. rey (no se puede dar jaque mate).
- **Triple Repetición:**
- La misma posición se repite 3 veces (con el mismo jugador en turno).
- **Regla de los 50 Movimientos:**
- Sin capturas ni movimientos de peón en 50 jugadas consecutivas.
- **Acuerdo Mutuo:**
- Ambos jugadores aceptan tablas.
*Diferencias clave:*
|Término|¿Rey en Jaque?|¿Movimientos Legales?|Resultado|
|---|---|---|---|
|Jaque mate|Sí|No|Victoria/Derrota|
|Ahogado|No|No|Tablas|
|Tablas|N/A|N/A|Empate|
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## **Historia del Ajedrez**
1. **Orígenes (Siglo VI)**
- Nacimiento: Norte de India (como **Chaturanga**), con cuatro divisiones militares (predecesoras de peones, caballos, alfiles y torres).
- Expansión: Llegó a Persia como **Shatranj** (año 600 d.C.), donde surgieron términos como "jaque" y "jaque mate".
> Dato curioso: _"Jaque mate" viene del persa "Shah Mat" ("el rey está atrapado")._
2. **Europa Medieval (Siglos IX–XV)**
- Adaptación: Los árabes llevaron el ajedrez a España (1000 d.C.); los europeos cambiaron las piezas:
_Elefantes → Alfiles_
_Visires → Damas_ (¡al inicio solo movían 1 casilla!)
- Cambio clave: Hacia 1475, la dama se convirtió en la pieza más poderosa ("Ajedrez de la Dama Loca"), acelerando el juego.
3. **Ajedrez Moderno (1850–Actualidad)**
- Estándares: Primer campeonato mundial oficial (1886, Steinitz vs. Zukertort).
- Computadoras: **Deep Blue** de IBM venció a Gari Kaspárov en 1997, revolucionando la IA.
- Hoy: Plataformas online (Chess.com, Lichess) y series (_Gambito de Dama_) popularizan el juego.
¿Sabías Qué?
- La partida teórica más larga posible es de 5,949 movimientos.
- La partida real más larga duró 269 movimientos (Nikolić vs. Arsović, 1989).
- La apertura más antigua registrada (1.e4) aparece en un manuscrito español de 1490.