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@ soma
2025-04-06 16:21:23Configuración del Tablero
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Lo Básico
Tablero de 8x8 casillas, alternando colores claros/oscuros.Regla: Siempre coloca el tablero con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador.
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Coordenadas
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Columnas (files): Letras a a h (de izquierda a derecha).
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Filas (ranks): Números 1 a 8 (fila 1 = lado blanco, fila 8 = lado negro).
>Notación: Cada casilla es columna + fila (ej. e4, a7).
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Colocación de Piezas
Negras (Parte superior):- a8: Torre | b8: Caballo | c8: Alfil | d8: Dama
e8: Rey | f8: Alfil | g8: Caballo | h8: Torre
Fila 7: Todos los peones (a7-h7).
Blancas (Parte inferior):
- a1: Torre | b1: Caballo | c1: Alfil | d1: Dama
e1: Rey | f1: Alfil | g1: Caballo | h1: Torre
Fila 2: Todos los peones (a2-h2).
Consejo: Las damas empiezan en su color (blanca en d1, negra en d8).
- a8: Torre | b8: Caballo | c8: Alfil | d8: Dama
Jaque mate, ahogado y tablas
El ajedrez es un juego de estrategia donde el objetivo es dar jaque mate al rey rival. Pero también puede terminar en ahogado o tablas bajo ciertas condiciones.
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Jaque Mate (Victoria)
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Definición: El rey rival está en jaque (bajo ataque) y no tiene movimientos legales para escapar.
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Resultado: Fin del juego — el jugador que da jaque mate gana.
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Ahogado (Tablas)
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Definición: El jugador en turno no tiene movimientos legales, pero su rey no está en jaque.
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Resultado: Tablas (empate).
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Causas comunes:
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Un rey solo sin movimientos.
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Estructura de peones que bloquea todas las opciones.
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Otras Situaciones de Tablas
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Material Insuficiente:
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Solo quedan los reyes.
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Rey + alfil vs. rey (no se puede dar jaque mate).
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Triple Repetición:
- La misma posición se repite 3 veces (con el mismo jugador en turno).
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Regla de los 50 Movimientos:
- Sin capturas ni movimientos de peón en 50 jugadas consecutivas.
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Acuerdo Mutuo:
- Ambos jugadores aceptan tablas.
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Diferencias clave:
|Término|¿Rey en Jaque?|¿Movimientos Legales?|Resultado| |---|---|---|---| |Jaque mate|Sí|No|Victoria/Derrota| |Ahogado|No|No|Tablas| |Tablas|N/A|N/A|Empate|
Historia del Ajedrez
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Orígenes (Siglo VI)
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Nacimiento: Norte de India (como Chaturanga), con cuatro divisiones militares (predecesoras de peones, caballos, alfiles y torres).
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Expansión: Llegó a Persia como Shatranj (año 600 d.C.), donde surgieron términos como "jaque" y "jaque mate".
> Dato curioso: "Jaque mate" viene del persa "Shah Mat" ("el rey está atrapado").
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Europa Medieval (Siglos IX–XV)
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Adaptación: Los árabes llevaron el ajedrez a España (1000 d.C.); los europeos cambiaron las piezas:
Elefantes → Alfiles
Visires → Damas (¡al inicio solo movían 1 casilla!) -
Cambio clave: Hacia 1475, la dama se convirtió en la pieza más poderosa ("Ajedrez de la Dama Loca"), acelerando el juego.
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Ajedrez Moderno (1850–Actualidad)
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Estándares: Primer campeonato mundial oficial (1886, Steinitz vs. Zukertort).
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Computadoras: Deep Blue de IBM venció a Gari Kaspárov en 1997, revolucionando la IA.
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Hoy: Plataformas online (Chess.com, Lichess) y series (Gambito de Dama) popularizan el juego.
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¿Sabías Qué?
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La partida teórica más larga posible es de 5,949 movimientos.
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La partida real más larga duró 269 movimientos (Nikolić vs. Arsović, 1989).
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La apertura más antigua registrada (1.e4) aparece en un manuscrito español de 1490.
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