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@ soma
2025-04-22 20:30:45| Pieza | Movimiento | Reglas Especiales | | --------- | ---------------------------------- | --------------------------- | | Peón | 1 casilla adelante (o 2 al inicio) | Captura al paso, coronación | | Torre | Líneas rectas | Enroque | | Caballo | En "L" (2+1) | Salta piezas | | Alfil | Diagonales | Atrapado en un color | | Dama | Cualquier dirección | Ninguna | | Rey | 1 casilla en cualquier dirección | Enroque, jaque mate |
1. Peón (♙ / ♟️)
- Mueve: 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento).
- Captura: En diagonal (1 casilla).
> Especial: >- Captura al paso: Si un peón rival avanza 2 casillas, puedes capturarlo como si hubiera movido 1. > - Coronación: Al llegar a la 8ª fila, se convierte en cualquier pieza (¡usualmente Dama!).
2. Torre (♖ / ♜)
- Mueve: Líneas rectas (sin límite de casillas).
- Especial: Participa en el enroque.
3. Caballo (♘ / ♞)
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Mueve: En "L" (2 casillas en una dirección + 1 perpendicular).
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Única pieza que salta sobre otras.
4. Alfil (♗ / ♝)
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Mueve: Diagonales (sin límite).
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Siempre permanece en el mismo color de casilla.
5. Dama (♕ / ♛)
- Mueve: Cualquier dirección (recto o diagonal).
- ¡La pieza más poderosa!
6. Rey (♔ / ♚)
- Mueve: 1 casilla en cualquier dirección.
Especial:
- Enroque: Cambia de lugar con una torre (si no hay obstáculos/jaques). - Jaque mate: Pierde si queda atrapado sin escapatoria.
Cómo mover
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Un movimiento por turno.
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Elige tu pieza y colócala en una casilla legal.
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Solo tu color: Blancas mueven primero, luego negras, alternando.
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No pasar: Debes mover si es tu turno.
Cómo capturar ("comer")
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Ocupa la casilla de una pieza rival: Reemplázala con tu pieza.
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Peones capturan solo en diagonal (no de frente).
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Los reyes no pueden ser capturados (el jaque mate termina el juego).
✔ Jaque: Ataca al rey enemigo (debe escapar en su siguiente turno).
❌ Ilegal: Mover a jaque o dejar a tu rey en jaque.
Movimientos especiales
|Movimiento|Regla Clave|Notación| |---|---|---| |Enroque|Rey + torre, sin movimientos previos|
0-0
| |Coronación|Peón→cualquier pieza en 8ª fila|e8=D
| |Captura al paso|Captura un peón que avanzó 2 casillas|exd6 a.p.
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1. Enroque ("La escapatoria del rey")
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Qué: Rey y torre se mueven juntos en un turno.
Cómo: -
Rey mueve 2 casillas hacia una torre.
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Torre "salta" al lado opuesto del rey.
Reglas: - Sin jaques: El rey no puede estar en jaque ni pasar por casillas atacadas. - Sin movimientos previos: Ni el rey ni esa torre deben haberse movido antes.
Tipos:
- Corto (lado del rey, rápido):0-0
- Largo (lado de la dama, seguro):0-0-0
2. Coronación ("Coronar")
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Qué: Peón llega a la 8ª fila → se convierte en cualquier pieza (usualmente Dama).
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Cómo: Reemplaza el peón (incluso si ya tienes esa pieza).
Dato curioso: Puedes tener 9 damas (1 original + 8 coronaciones).
Ejemplo: Peón en h8 se convierte en Dama →h8=D
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3. Captura al paso (Del francés "en passant")
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Cuándo: Un peón rival avanza 2 casillas y queda al lado del tuyo.
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Cómo: Captúralo en diagonal (como si hubiera movido 1 casilla).
Regla: Debes hacerlo inmediatamente (solo en el turno siguiente)
Recurso digitales
Guia para principiantes - Lichess.org https://lichess.org/study/Hmb28fbv/QRyxzgre
Ajedrez desde cero - Youtube.com https://www.youtube.com/watch?v=YPf9fSY_K2k&list=PLWgqlpb234bHv38g6zXoi3WIJJonzZSAl&index=8
- Mueve: 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento).